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2005年11月23日祝日だから一日中キャリバー3

お昼頃、注文していた「ソウルキャリバー3」と「.hack//フラグメント」が届いたので、「IIDX 10th」を休止し、キャリバー3開始。
フラグメントは、エリアサーバー制作ツールを公式サイトからダウンロード・インストールしただけ。プレイはキャリバー3が一段落してからかな。

つーわけで、ひたすら・・・というほど集中してでもないけど、とりあえずストーリーモードを一人1クリアずつして、今13人目。
結構な人数いるので大変です・・・。
自分でキャラクターを作るモードに至っては、パーツとか買うための資金集めとして後に回しています。

・・・今回、ある程度やりきるのはかなり大変そうですよ!?

とりあえずシャンファから始めて、感想は「2Pカラーが結構可愛いけど、服の加減か”胸がちっさくタレ気味に感じる”のが残念」でした。(失礼)

投稿者 wirow : 2005年11月23日 23:59


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コメント

 なんか、バグが多いとの噂がちらほらと聞こえてきますが、どんな感じ?

 俺もやりたいけど、一人でやり続ける根性はもう無いですよ(^^;;

投稿者 : 2005年11月27日 23:27

 ↑ゴメン、名前入れ忘れた〜よw

投稿者 さとさと : 2005年11月28日 20:30

バグもデータが壊れるというのらしいけど、結構深刻よね・・・。
隠し要素とか、キャラクリエイトのパーツとかを揃えるのは非常に大変っぽいです。
揃ってるデータがあったら誰もが欲しがるんじゃないかナー。
ゲーム自体はいい出来だと思うんですけどね。
ただ、繋がる攻撃を受けると防御できないうちにKOされるのはいかんともしがたいすなー。

投稿者 抹茶ういろう : 2005年11月29日 01:15